sâmbătă, 30 august 2025
***
Poate timpul nu e o linie dreaptă
sau un alfabet de litere care curg în ordine
de la a la z.
Poate totul e circular
ca în romanele lui Rebreanu
și viața se incolăcește
într-o cochilie de melc
după tiparul galaxiilor
sau a ploilor reci de toamnă
la Lăsău
când in bălțile nepietruite
vârtejuri de nămol
îți arată ce e dincolo de litere
Lăsău, România. 31 august 2025
sâmbătă, 23 august 2025
***
Vara a început să zâmbească cu toți dinții.
La sfârșit de august
noi doi stăm ca niște rândunele
pe firele de internet - intrebători:
- plecăm sau nu?
Undeva departe de vântul din levant
care nu ajunge să sufle
pământul roșiatic din
Castilla La Mancha.
E încă vară în iberici
lumea stă la terasă și bea cafea cu lapte.
Peste tostada con jamon
suflă vântul deși nu e levantul
care ar îndemna rândunelele să plece
-plecăm sau nu?
Undeva departe, în Maroc
în satele albastre din Chefchaouen
unde țânțarii zbiară că e frig
(sau cald)
Don Quixote a pornit deja
îl vedem cum iese din cărțile de istorie
și vine domol pe străzile din
Alcalá de Henares, prin centrul vechi,
pe drumurile pietruite din Cervantes
dimineața, când încă chureriile nu s-au deschis
Valdeavero, Madrid. Reino de España
21 de agosto de 2025
joi, 14 august 2025
Redefinire funcții matematici aplicate
---
1. Genomul digital
Original: Funcție , unde = acțiune, = timp, = intenție.
Versiune testabilă:
Redefinim variabilele astfel:
1.1. activitate digitală măsurabilă (ex.: număr de click-uri, pagini citite, interacțiuni în aplicație).
1.2. timp (ex.: ore petrecute în activitate).
1.3. intenție devine un scor estimat prin chestionare standardizate sau AI de analiză comportamentală.
Funcția devine:
G(x, t, u) = w_1 \cdot x + w_2 \cdot t + w_3 \cdot u
Testabil: Se pot colecta date de la utilizatori și verifica dacă prezice rezultate învățării sau performanța într-un mediu digital.
2. Funcții pentru tranziții dimensionale
Original: Modelează percepția realității: 2D → 3D → 4D.
Versiune testabilă:
Fiecare „dimensiune” devine un set de parametri măsurabili:
2D → performanță în sarcini statice, simple.
3D → performanță în sarcini spațiale, vizualizare 3D.
4D → performanță în sarcini temporale sau secvențiale, evaluare decizii pe intervale de timp.
Model matematic:
P_{dim}(t) = f(\text{abilități cognitive}, \text{timp de expunere}, \text{feedback})
Testabil: Se pot aplica teste standardizate pentru fiecare „dimensiune” și vezi dacă funcția P_dim corespunde evoluției reale a subiectului.
3. Teorema D12 și genopatii diferențiale
Original: „Genopatii universale diferențiale” = disfuncții digitale ale genomului.
Versiune testabilă:
Definim „genopatia” ca anomalie măsurabilă: bug, eroare de proces sau discrepanță între acțiune și rezultat.
Funcție diferențială:
\frac{dG}{dt} = F(G, E)
Testabil: Se pot colecta date despre erori și vezi dacă funcția diferențială descrie evoluția acestora în timp.
4. Inovare cuantică aplicată
Original: Mecatronică cuantică, teoria corzilor geometrice cuantice, genom digital.
Versiune testabilă:
Separăm conceptele:
„Mecatronică cuantică” → simulări în calculatoare cuantice pentru optimizarea proceselor.
„Teoria corzilor geometrice” → analogii matematice cu rețele complexe sau grafuri multidimensionale.
„Genom digital” → modelul de mai sus.
Testabil:
Implementăm simulări, colectăm date, verificăm dacă modelele matematice se potrivesc cu rezultatele simulărilor.
Rezultat prevăzut:
Toate conceptele devin acum:
1. Măsurabile
2. Reproducibile
3. Aplicabile în domenii de matematici aplicate
sâmbătă, 9 august 2025
Paradoxul Silurian extins
Paradoxul Macaveiu
Definiție:
Dacă o civilizație inteligentă și tehnologică a existat într-o epocă extrem de îndepărtată (exemplu: era dinozaurilor), este posibil să nu avem niciun mijloc real de a o detecta, din trei motive fundamentale:
1. Limită cognitivă – putem interpreta doar realități modelate pe experiența și cultura noastră, ceea ce ne face incapabili să recunoaștem forme de tehnologie radical diferite.
2. Eroziune arheologică extremă – orice urmă materială, mai ales dacă e construită din resurse perisabile (lemn, textile, bioplastice), dispare complet în decursul a milioane de ani.
3. Limită senzorială – ochiul uman percepe doar o fracțiune din spectrul electromagnetic, iar urechea doar o porțiune din spectrul sonor; multe semnale, urme sau artefacte ar putea exista, dar rămân invizibile și inaudibile pentru noi.
Implicație: Absența dovezilor nu este dovadă a absenței atunci când limitările noastre cognitive, fiziologice și geologice fac imposibilă detectarea oricărei urme a unei astfel de civilizații.
CC01 Universal
miercuri, 6 august 2025
***
M-am căutat prin toate camerele atriilor
și tot ce-am găsit a fost umbra mea,
dematerializată de timp și nevoi.
— Sunt aici!
strigam din cealaltă încăpere,
ca și cum n-aș fi înțeles nimic
din tot acest zbor de oase.
Ațipesc în lungul somn al vieții,
trezindu-mă doar pentru câteva clipe,
atunci când se întâmplă ceva nemaivăzut,
doar ca să adorm din nou
pe canapelele șubrede ale memoriei,
din care iau cu polonicul,
zi de zi,
imagini.
Valdeavero, Regatul Spaniei
6 august 2025
Abonați-vă la:
Postări (Atom)